魂能专长
魂能专长类似于灵魂融合,两者均允许你将魂能点灌注其上以提高效果。不同于大多数其他基于魂能的技巧,角色每天在单独一个魂能专长上只能灌注一次魂能点。若他如此做,则24小时内都无法改变灌注在魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
无论你的魂能池有多大,你只能将一定数量的魂能点灌注在一个灵魂融合,魂能专长,职业能力,魔法物品或者其他魂能容器中。你的角色等级决定了你的魂容量,见表2-1
魂能专长在使用时会显现出的视觉特效,例如出现一道昏暗的光晕或者是白灼的光。除非特别注明,否则这些特效不会带来任何实际的照明效果并且不妨碍角色的隐藏(也不会泄漏他们的隐藏地点)。
湛蓝宿敌(Azure
Enmity)[魂能专长]
你可以利用魂能提高你伤害宿敌的能力。该专长被灌注魂能后,每当你击中一个宿敌时,你的眼中会闪出微弱的蓝色精光。
先决条件:体质 13,宿敌
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在对宿敌的唬骗、聆听、察言观色、侦查和生存检定上获得等于你灌注的魂能点的洞察加值。同时,你在对宿敌的伤害检定上也获得相同的洞察加值。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
湛蓝灵魂(Azure
Talent)[魂能/灵能专长]
灵魂深处的魂能使你的灵能储备上升。
先决条件:体质 13,至少拥有一点灵能点。
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你得到两倍于你所灌注的魂能点的额外灵能点。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
如果你有将灵魂融合链接到脉轮的能力(即使现在尚未进行链接),只要你往该魂能专场上灌注点数,你将额外得到两点灵能。
你获得1点魂能点。
湛蓝之抚(Azure
Touch)[魂能专长]
你可以利用魂能提高你的治疗能力。
当你将魂能注入医疗能力时,你的手会发出明亮的蓝色光芒。
先决条件:体质 13,圣疗或者混元体
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
在计算你使用圣疗或者混元体能够治疗的伤害时,将你所灌注的魂能点加到相应职业等级上。如果你同时拥有两种职业能力,此二者均获益。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
湛蓝健壮(Azure
Toughness)[魂能专长]
你可以利用魂能提高你的抗击打能力。
先决条件:体质 13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你得到三点临时生命值/灌注魂能点。当魂能点已经被灌注后,在二十四小时内你不可改变灌注点数,即使临时生命值损失了也不行。
你获得1点魂能点。
特殊:湛蓝健壮专长可以在专长,进阶职业或其他特殊技能的先决条件中视为健壮专长。
湛蓝超度(Azure
Turning)[魂能专长]
你可以使用魂能提炼的正能量。当你使用此专长时,你的头顶浮现出一个明亮的蓝色光环。
先决条件:体质 13,驱散不死生物能力
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
当你进行驱散检定时,所有hd低于你驱散或摧毁hd上限的不死生物均受到1d8/灌注魂能点的伤害。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
湛蓝野性(Azure
Wild Shape)[魂能专长]
你可以利用魂能提高你在野性变身时的战斗能力。该专长被启动后,每当你使用天然武器造成伤害时,造成伤害的天然武器上会爆发出蓝色的闪光。
先决条件:体质 13,野性变身
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。当你变型时,你在天生武器的伤害骰上获得等同于灌注魂能点的洞察加值。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
额外魂能(Bonus
Essentia)
你能贮存并使用更多的魂能
先决条件:体质 13,角色等级 6
效果:你获得1点魂能点。如果你能使用灵魂融合,则再额外获得1点。
深蓝强韧(Cerulean
Fortitude)[魂能专长]
你可以利用魂能提升你对于有害健康事物的抵抗力。
先决条件:体质 13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在强韧豁免上获得等同于你所灌注魂能点数的洞察加值。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
深蓝反射(Cerulean
Reflexes)[魂能专长]
你可以利用魂能提升你对于回避伤害的能力。
先决条件:体质 13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在反射豁免上获得等同于你所灌注魂能点数的洞察加值。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
深蓝意志(Cerulean
Will)[魂能]
你可以利用魂能提升你的精神力。
先决条件:体质 13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在意志豁免上获得等同于你所灌注魂能点数的洞察加值。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
钴蓝冲锋(Cobalt
Charge)[魂能专长]
你可以将魂能转化为冲锋中的毁灭性打击。该专长被灌注魂能后,每当你冲锋时,你的武器会暂时转变为深蓝色。
先决条件:体质 13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在所有冲锋的攻击骰和伤害骰上获得等同于你所灌注魂能点的洞察加值。一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
钴蓝重击(Cobalt
Critical)[魂能]
你可以将你的精神集中于近战攻击以在重击中制造更多伤害。
先决条件:体质 13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在近战重击确认骰中获得等同于你所灌注魂能点数的洞察加值。同时,你在近战重击伤害骰中获得等同于你所灌注魂能点数的洞察加值(该额外的伤害加值加在乘以重击倍数之前)。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
钴蓝战技(Cobalt
Expertise)[魂能专长]
通过引导往世、现世、来世武者的灵魂力量,你在战斗和技巧上的造诣变得更加精深。
先决条件:体质13,智力13,寓守于攻
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在进行卸除武器、战斗虚招、摔绊的攻击检定、技能检定或属性检定上获得等同于你灌注魂能点的洞察加值。你在使用寓守于攻时获得等同你灌注魂能点的
ac的洞察加值(你所获得的ac洞察加值不高于你使用寓守于攻时在攻击加值上投入的罚值)。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
钴蓝猛力(Cobalt
Power)[魂能专长]
通过引导往世、现世、来世狂暴战士的灵魂力量,你力量变得更为强大以突破敌人的盔甲。
先决条件:体质 13 力量 13,猛力攻击。
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在冲撞、闯越、击破武器的攻击骰和属性检定上获得等同于你灌注魂能点的洞察加值。你在使用猛力攻击时伤害骰获得等同于灌注魂能点的洞察加值(你所获得的伤害骰洞察加值不高于你使用猛力攻击时在攻击加值上投入的罚值)。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
钴蓝精准(Cobalt
Precision)[魂能专长]
你将灵魂的力量集中到远程攻击上,从而造成更为致命的伤害
先决条件:体质 13,近程射击。
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。你在远程重击确认骰中获得等同于你所灌注魂能点数的洞察加值。同时,你在远程重击伤害检定中获得相当于你所灌注魂能点数的洞察加值(该额外的伤害加值加在乘以重击倍数之前)。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
钴蓝狂暴(Cobalt
Rage)[魂能专长]
你引导灵魂的力量来强化你的狂暴能力。当你使用时你的眼睛将变成深蓝色。
先决条件:体质 13,狂暴职业能力。
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
在狂暴时,你将在近战伤害及意志豁免上获得等同你灌注魂能点数的的洞察加值。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
圣力魂抚(Divine
Soultouch)[神圣]
你能引导正能量或负能量来提升你的魂能。
先决条件:体质13,能驱散或呵斥不死生物。
效果:你能以自由动作使用1次驱散次数以将1点魂能点加进你的魂能池1轮。在该效果持续时间内,你的所有灵魂融合、魂能专长、以及其他魂能点相关能力的魂容量提高1点。你每轮能使用该能力1次。
双重脉轮(Double
Chakra)
你的一个脉轮变得比平常能容纳更多的魂能
先决条件:塑魂者等级9
效果:在选择该专长的时候,选择一个你能链接灵魂融合的脉轮。该脉轮能同时容纳两个灵魂融合(也能同时链接上)。这视为两个脉轮链接。
特殊:你能多次选择该专长,其效果不叠加。每次选择该专长只能作用于新的脉轮。
正常:没有该专长的情况下,每个脉轮只能有1个灵魂融合占据或链接。
扩展魂容量(Expanded
Soulmeld Capacity)
你联系到灵魂的魂能让你将更多的魂能点投入到一个灵魂融合里。
先决条件:体质15,塑魂者等级1。
效果:在你进行塑魂时,选择1个灵魂融合,该灵魂融合的魂容量提升1点(不高于你的体质加值)。每次你进行塑魂时,你能根据该专长选择新的灵魂融合。
特殊:你能多次选择该专长,每次你选择该专长,你在塑魂时就能多选择1个灵魂融合以获得该效果,你无法将该专长的效果多次作用于1个灵魂融合上。
治愈之魂(Healing
Soul)[魂能专长]
你能将灵魂的力量抽出用于治疗你的伤口。
先决条件:体质13,医疗1级。
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
以一个迅捷动作,你能治疗你的伤口,每次使用该能力都能治疗2点/灌注魂能点的伤害,你每天能使用该能力的次数等于你灌注魂能点的数量。如果你有将灵魂融合链接到脉轮的能力,则改为每次使用该能力能治疗4点/灌注魂能点的伤害。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
ps:需要拥有将灵魂融合链接到灵魂脉轮的能力,才能改为治疗4点/灌注魂能点的伤害(也就是说,仅限等级足够的魂能师、魂能之刃或死魂师)
魂能之心(Heart
Of Incarnum)
你连进你的心脉轮以获得生命力
先决条件:将灵魂融合链接到心脉轮的能力
效果:你获得等同于你魂能池的生命值,每当魂能池改变时,通过该专长获得的生命值也随之改变。
进阶魂容量(Improved
Essentia Capacity)
你灌注魂能点的能力有所提升
先决条件:体质15,魂能池2
效果:你魂能专长的魂容量提升1点,最多不能超过你的体质加值。
魂能强化之躯(Incarnum-fortified
Body)
蕴藏在体内的魂能逐渐强化了你的身体, 让你在承受巨大伤害之后依然屹立不倒。
效果:你每有一个魂能专长,就获得2点生命值。你在选取该专长之后每选取一个魂能专长,同样也获得2点生命值。
你在对抗巨创致死的强韧豁免中获得+4加值。
魂能抵抗(Incarnum
Resistance)
你未经魂能锻炼的身体不容易被灵魂的能量所影响
先决条件:无魂能池
效果:你在对抗灵魂融合效果的豁免中获得+2加值
特殊:你如果获得魂能点将事情该专长的效应。
魂能塑法(Incarnum
Spellshaping)[魂能专长]
你能将魂能灌注到你的法术里。
先决条件:体质13,能使用1级法术
效果:你能学习、准备和使用带有魂能描述的法术(见本书第98页),如同你的施法职业能力所提供的一样。
你获得1点魂能点。
靛蓝打击(Indigo
Strike)[魂能专长]
你能引导魂能以提高你散兵战术、偷袭、突袭的效果。当你使用该能力时,你的双眼变成暗蓝色。
先决条件:体质13并且拥有散兵战术、偷袭或突袭的职业能力。
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你在使用散兵战术、偷袭或突袭时,你在伤害骰上获得2点洞察加值/灌注的魂能点。
即使你拥有多个上述职业能力,且同时满足多个职业能力的发动条件,该专长的效应也只作用1次。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
午夜强效(Midnight
Augmentation)[魂能/灵能专长]
你能用自己的魂能而不是精神能力来强化灵能。当显现该强化过的灵能时,你的额头周围短暂地出现一个蓝黑色的光环。
先决条件:体质13,能显现2级灵能
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长并选择一个你所知的灵能。
如果你在显现该灵能是使用了灵能集中,则用于强化该灵能所需的的灵能点降低等同于灌注魂能点的数量(最低为1)。你在该专长上灌注的魂能点不能超过所选灵能的等级,即使魂容量超过所选灵能等级也一样。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
午夜闪避(Midnight
Dodge)[魂能专长]
你能引导魂能以强化躲避攻击的能力。只要你在该能力上灌注至少1点魂能点,你的腿脚就会呈现蓝黑色。
先决条件:体质13,敏捷13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
在你的行动轮中,你能选择一个敌人,在对抗该敌人对你的攻击时,你获得等同于你灌注魂能点的闪避ac加值。你每轮能重新指定一个敌人。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
特殊:在决定专长、进阶职业或其他特殊能力的前提时,午夜闪避可以视为等同于闪避专长。
午夜超魔(Midnight
Metamagic)[魂能专长]
你能引导魂能以改变你的法术,当你施放该法术时,你的手掌隐约发出蓝黑色的光芒
先决条件:体质13,能施放1级法术,任意超魔专长
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长并选择一个或更多的已知法术(或已准备法术,如果你需要准备法术),赋予其你已知的超魔专长效果。每个受影响的法术需要灌注的点数等同于一般情况下应用超魔专长所提升的等级(至少1点)。在下次你施放该法术的时候,该法术能在不改变法术所需法术位等级的情况下获得对应超魔专长的效果(若你是自发施法者,则施法时间无需改变)。
只要你的魂能点数足够负担灌注消耗,你就能使该专长作用于尽可能多的法术。你能将不同超魔专长的效果加在不同的法术上。只要你拥有你所需要添加的超魔专长并拥有足够的魂能点和魂容量。
例如:你能灌注1点魂能点对法术赋予法术扩展的效果,并同时灌注2点魂能点对法术赋予法术强效的效果,为此你需要有3点魂能点可使用,并且有大于3的魂容量,以及拥有法术扩展和法术强效的超魔专长。
一旦你将魂能点灌注到一个法术中,直到该法术被使用之前,这些魂能点都会保持灌注状态。当法术被施展时,这些魂能点返回你的魂能池。
你获得1点魂能点
尸魂侍僧(Necrocarnum
Acolyte)
你有着使用尸魂能量--某种黑暗扭曲的魂能--的经验(见本书132页)。来自尸魂的能量可能很巨大,但是通常被人谴为邪恶。
先决条件:塑魂能力,非善良阵营。
效果:你能无视阵营要求塑造带有尸魂描述的灵魂融合,你在尸魂系灵魂融合的效果dc上获得+1的亵渎加值。
正常:由于尸魂系灵魂融合带有邪恶描述,非邪恶魂能师和非邪恶天魂者无法塑造尸魂系灵魂融合。
开启高等脉轮(Open
Greater Chakra)
你打通了任督二脉,使得你能将灵魂融合或魔法物品链接到脉轮之上。
先决条件:体质17,角色等级18
效果:你选择该专长时,在喉咙脉轮或腰脉轮之间选择一个,你能将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮上。
除此之外,根据你选择的脉轮,你获得额外效果:
喉咙:你在唬骗和交涉检定上获得+1洞察加值
腰:你在强韧豁免上获得+1洞察加值
特殊:你能多次选择该专长,其效果不叠加,每次选择该专长,它都作用于一个新的高等脉轮。
开启初等脉轮(Open
Least Chakra)
你打通了大小周天,使得你能将灵魂融合或魔法物品链接到脉轮之上。
先决条件:体质13,人物等级6。
效果:你选择该专长时,在头冠脉轮、手掌脉轮或脚脉轮之间选择一个,你能将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮上。
除此之外,根据你选择的脉轮,你获得额外效果:
头冠:你在意志豁免上获得+1洞察加值
脚:你在平衡和潜行检定上获得+1洞察加值
手:你在攀爬和游泳上获得+1洞察加值。
特殊:你能多次选择该专长,其效果不叠加,每次选择该专长,它都作用于一个新的初等脉轮。
开启次等脉轮(Open
Lesser Chakra)
你打通了三焦六脉,使得你能将灵魂融合或魔法物品链接到脉轮之上。
先决条件:体质15,人物等级12。
效果:你选择该专长时,在手臂脉轮、额头脉轮或肩膀脉轮之间选择一个,你能将灵魂融合或魔法物品链接到该脉轮上。
除此之外,根据你选择的脉轮,你获得额外效果:
手臂:你在擒抱检定上获得+2洞察加值
额头:你在搜索和侦察检定上获得+1洞察加值
肩膀:你在反射豁免上获得+1洞察加值。
特殊:你能多次选择该专长,其效果不叠加,每次选择该专长,它都作用于一个新的次等脉轮。
念能之刃(Psycarnum
Blade)[魂能/灵能专长]
你能将灵能和魂能熔入念刃之中,使你能以武器打出毁灭性的伤害。
先决条件:体质13,能创造念刃
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你在使用你的念刃进行攻击时能使用灵能集中以造成1d6/灌注魂能点的额外伤害。你必须在投攻击骰之前决定是否使用该能力。如果你攻击失败,你依然消耗了灵能集中。
你获得1点魂能点
念能晶仆(Psycarnum
Crystal)[灵能专长]
你的灵晶仆接入了魂能的潮汐之中,转化为灵魂能量的一部分
先决条件:体质13,灵晶仆亲和,魂能池
效果:只要你的灵晶仆处于触手可及的范围内,你就获得1点魂能点。
念能灌注(psycarnum
infusion)
你能将你的精神集中到灵魂能力的爆发之上。
先决条件:体质13,专注4级
效果:要使用该专长,你必须消耗你的灵能集中。
直到你下个行动轮开始,你的一个灵魂融合、魂能专长、职业能力或其他魂能容器被视为已灌注了最大魂容量的魂能点。
你不会因为该效应获得额外魂能点。
蓝晶铁拳(Sapphire
Fist)[魂能专长]
你能引导魂能以强化你的震撼拳能力,当你灌注该专长并使用震撼拳的时候,你的拳头仿佛燃烧着暗蓝色的火焰。
先决条件:体质13,震撼拳
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你在震撼拳的伤害骰和dc上获得等同于灌注魂能点的洞察加值。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
蓝晶惩击(Sapphire
Smite)[魂能专长]
你能引导魂能以强化你的惩击能力。当你使用效应时,你的眼睛闪耀着如同明亮蓝宝石的光芒。
先决条件:体质13,惩击能力(破邪斩或类似的能力)
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你每天能使用惩击能力的次数增加1次/灌注魂能点,你的惩击伤害骰获得+1加值/灌注魂能点。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
蓝晶疾跑(Sapphire
Sprint)[魂能专长]
从灵魂之河里找到伟大跑者的灵魂,使得你能以魂能强化奔跑速度。在跑动的时候,你的双脚闪耀着蓝色的光芒。
先决条件:体质13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
当你使用奔跑动作时,你在移动速度上获得5尺/灌注魂能点的洞察加值,不管你是使用何种方式奔跑。你在持续奔跑的体质检定上获得等同于灌注魂能点的洞察加值。
如果你有将灵魂融合链接到脉轮的能力,你在奔跑中保有敏捷上的ac加值,并获得等同于灌注魂能点的洞察ac加值。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
ps:(类似于治愈之魂专长,它的额外奖励需要拥有将灵魂融合链接到脚脉轮的能力。另外,提供的AC洞察加值仅对由移动引起的借机攻击起效。)
塑魂(Shape
Soulmeld)
你获得塑造某个特定灵魂融合的能力
先决条件:体质13
效果:选取该专长是,选择任意一个灵魂融合,你能按照塑魂规则塑造该灵魂融合(见本书49页)。一旦选定无法更改。该灵魂融合的塑魂者等级等于你人物等级的一半。
如果你有魂能池,你能以正常规则将魂能点灌注进该灵魂融合。
如果你有将灵魂融合链接到脉轮的能力,你可以将该灵魂融合链接到任何可用的脉轮上(前提是该灵魂融合能链接到该脉轮)。
特殊:你可以多次选择该专长,每次选择一个新的灵魂融合,其效果不叠加。
分享灵魂融合(Share
Soulmeld)
你能将你的灵魂融合分享给与你有特殊链接的友伴
先决条件:塑魂能力,拥有能分享法术的魔宠、动物同伴或特殊坐骑。
效果:根据你的意愿,你所塑造并正在影响你的的灵魂融合也同样影响你的魔宠、动物同伴或特殊坐骑。该生物必须在你5尺以内以获得该效果,若该生物离开范围,则马上失去效果直到它回到范围内。
灵魂之光(Soulsight)[魂能专长]
你能用你的灵魂感知接近你的生物,使用该专长的时候,你的眼睛发出冷冷的蓝光
先决条件:体质13,感知13,专注4级
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
当你灌注魂能点进该专长时你获得有限的盲感,仅能以一个动作发现活着生物的位置。该盲感范围为5尺/灌注魂能点,持续直到你下一轮开始。
如果你能将灵魂融合链接到你的额头脉轮,则盲感能侦察有生命和无生命的生物。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
ps:(灵魂之光,它的效果需要一个移动动作启动)
魂抚施法(Soultouched
Spellcasting)[魂能专长]
将魂能灌注进法术之后,它们变得能更轻易地突破敌人的魔法和法术抗力。
先决条件:体质13
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长。
你在解除类的施法者检定以及对抗法术抗力的施法者检定上获得等同于灌注魂能点的洞察加值。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
分裂脉轮(Split
Chakra)
你的一个脉轮变得能同时容纳灵魂融合的链接和魔法物品
效果:在选定该专长是,同时选择一个脉轮。你能同时获得链接到该脉轮的灵魂融合效果与占据该部位的魔法物品效果。你也能将魔法物品链接到脉轮上。
特殊:你能多次选择该专长,其效果不叠加,每次选择该专长,它都作用于一个新的脉轮。
正常:在没有该专长的情况下, 链接到脉轮的灵魂连接会取代占据该部位的魔法物品效果。
不死塑魂者(Undead
Meldshaper)[怪物专长]
不管你是否拥有灵魂,你依然拥有以意志驱动魂能的力量。
先决条件:智力3,不死生物
效果:使用你的的感知值决定你同一时间内能拥有的灵魂融合数量,如果你需要使用体质值来决定灵魂融合的dc,则改为使用感知值。